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Le jeu du CONSENSUS

Ce jeu se joue à 4 joueurs. L'objectif pour chaque joueur est d'amener son président sur la case du pouvoir. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Marche des pièces:

Toutes les pièces se déplacent en horizontal, vertical, diagonale en avant ou en arrière, mais ne peuvent passer par dessus une autre pièce. Seul un président peut rester sur la case du pouvoir.
Le Président (P ) se déplace d'autant de case qu'il le souhaite. Il prend en se posant sur la pièce qu'il souhaite prendre. La pièce prise est posée retournée (morte) sur n'importe quelle case libre du terrain.
Le fonctionnaire (F) se déplace d'autant de cases qu'il le souhaite. Il prend en se posant sur la pièce vivante (non retournée) et adverse qu'il souhaite prendre. La pièce prise est posée vivante sur n'importe quelle case libre du terrain.
Le Haussaire (H) se déplace d'autant de case qu'il le souhaite. Il prend en se posant sur une case qui a un côté commun à la case sur laquelle se trouve la pièce qu'il souhaite prendre. La pièce prise est retournée morte sur place.
Le GIGN (GIGN) se déplace d'autant de case qu'il le souhaite. Il prend en se posant sur la pièce vivante qu'il souhaite prendre et la prise est retournée morte sur la case de départ du GIGN.
Le Coutumier (C) se déplace d'autant de cases qu'il le souhaite. Il prend en se posant sur une pièce morte uniquement et la pose toujours morte sur n'importe qu'elle case libre du terrain (sauf la case centrale).
Le Syndicaliste(S) ne se déplace que de une ou deux cases à la fois. Il prend en se posant sur la pièce qu'il souhaite prendre et la pièce prise est retournée morte sur une case libre (sauf la case centrale).

Si un président est tué, c'est le joueur qui l'a retourné qui manipulera ses pièces quand viendra leur tour de jeu.
Si un joueur place son président sur la case centrale, il peut jouer un coup après chaque joueur.
Un président au pouvoir ne peut être tué par un syndicaliste.
S'il est déplacé par un fonctionnaire, le fonctionnaire dispose d'un coup supplémentaire pour quitter la case centrale vers une case libre accessible.
S'il est tué sur la case centrale par un haussaire, il faudra l'intervention d'un coutumier pour dégager cette case. Le coutumier disposera alors d'un second déplacement pour quitter la case du pouvoir.
S’il est tué au pouvoir par un GIGN, ce dernier disposera d’un coup simultané pour quitter le pouvoir. Il ne pourra pas prendre en sortant.
Le vainqueur est celui qui parvient à rester sur la case centrale ou celui qui reste seul en lice.

Évidement, chaque coup se discute et se justifie face aux autres joueurs. Toutes les pressions psychologiques sont autorisées, tous les coups sont permis, à l’exception bien entendu des violences physiques.

Historique :

La légende raconte que ce jeu, initialement nommé Djambi ou l’échiquier de Machiavel, voir même La lutte pour le pouvoir, fut élaboré par des étudiants de science politique dans les années 70. Il fut distribué dans un seul magasin à Paris, nommé l’ “Impensé radicale ” durant quelques années avant de disparaître complètement.

La version Calédonienne “Consensus ” en est une libre adaptation, que nous vous invitons à jouer avec vos amis.

Espérant qu’ils resteront vos amis après, nous vous souhaitons d’excellentes soirées.

Merci de faire parvenir vos commentaires ou observation à :
Bruno Quintero INfographie CAlédonienne
67 bis route de l'Anse Vata 98800 Nouméa • Tél : (687) 28 97 46 • email : inca@inca.nc

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